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进阶教程:从跑通到稳定交付 ​

跑通一次跟每次都稳,中间隔着的不是提示词技巧,是几件基础设施上的事:能力怎么固化、品牌怎么复用、质量怎么自动兜底、产物怎么进版本管理、钱怎么算。

这九篇不用按顺序读。挑你现在卡住的那一篇。

这一章讲什么 ​

篇讲的事什么时候该读
01 · 技能SKILL.md 是什么,怎么写自己的同一类活你已经做了三次
02 · 设计系统152 套品牌系统,和抽自己的那一套输出不像你们家的东西
03 · 模板与插件库479+ 插件怎么找、怎么装、怎么贡献每次都从空白开始
04 · Craft12 条与品牌无关的硬规则输出好看但不能用
05 · 反 AI 味需求表单、自我批判、lint 三道闸一眼能看出是 AI 做的
06 · 导出与交付HTML / PDF / PPTX / MP4 / ZIP,以及 git要交给别人接着做
07 · 图像与视频图像生成、代码动效、HTML 视频需要的不只是静态页面
08 · 成本与团队BYOK、托管套餐、团队与企业版要说服公司买单,或者控成本

三层结构 ​

理解 OpenDesign 的关键,是看清它把「怎么做」拆成了三层,各管各的:

层文件管什么谁在决定
技能SKILL.md做什么类型的东西,按什么流程你选的技能
设计系统DESIGN.md长什么样——配色、字体、间距、语气你选的品牌系统
Craftcraft/*.md什么算合格——可访问性、状态、动效纪律项目本身,品牌覆盖不了

一次生成是三层叠加的结果:技能说「做一个落地页,要有这几段」,设计系统说「按这套色和字」,Craft 说「按钮必须有 disabled 状态,动效必须尊重 prefers-reduced-motion」。

三层都是 Markdown,都能 fork,都能带走。这是它跟托管产品最实质的区别——你攒下来的东西不锁在任何人手里。

一条建议的推进路线 ​

第一周:只用现成的。 从库里挑技能和设计系统,跑几个真实的活,建立手感。不要一上来就写自己的技能。

第二周:抽你自己的品牌。 从一张截图或者 Figma 导出抽一份 DESIGN.md,存进仓库。这是投入产出比最高的一步——一次投入,之后每次生成都受益。

第三周:把重复的活写成技能。 你会发现某类活的提示词每次都差不多,把它固化成一个 SKILL.md。

之后:接进流程。 产物进 git,导出接进交付流程,成本纳入预算。

别跳过第一周

直接开始写技能和设计系统,你会不知道该往里写什么。先用现成的跑几次,看它们是怎么写的,再动手改自己的。

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