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進階教程:從跑通到穩定交付 ​

跑通一次跟每次都穩,中間隔著的不是提示詞技巧,是幾件基礎設施上的事:能力怎麼固化、品牌怎麼複用、品質怎麼自動兜底、產物怎麼進版本管理、錢怎麼算。

這九篇不用按順序讀。挑你現在卡住的那一篇。

這一章講什麼 ​

篇講的事什麼時候該讀
01 · 技能SKILL.md 是什麼,怎麼寫自己的同一類活你已經做了三次
02 · 設計系統152 套品牌系統,和抽自己的那一套輸出不像你們家的東西
03 · 模板與外掛庫479+ 外掛怎麼找、怎麼裝、怎麼貢獻每次都從空白開始
04 · Craft12 條與品牌無關的硬規則輸出好看但不能用
05 · 反 AI 味需求表單、自我批判、lint 三道閘一眼能看出是 AI 做的
06 · 匯出與交付HTML / PDF / PPTX / MP4 / ZIP,以及 git要交給別人接著做
07 · 影像與影片影像生成、程式碼動效、HTML 影片需要的不只是靜態頁面
08 · 成本與團隊BYOK、託管套餐、團隊與企業版要說服公司買單,或者控成本

三層結構 ​

理解 OpenDesign 的關鍵,是看清它把「怎麼做」拆成了三層,各管各的:

層檔案管什麼誰在決定
技能SKILL.md做什麼型別的東西,按什麼流程你選的技能
設計系統DESIGN.md長什麼樣——配色、字型、間距、語氣你選的品牌系統
Craftcraft/*.md什麼算合格——可訪問性、狀態、動效紀律專案本身,品牌覆蓋不了

一次生成是三層疊加的結果:技能說「做一個落地頁,要有這幾段」,設計系統說「按這套色和字」,Craft 說「按鈕必須有 disabled 狀態,動效必須尊重 prefers-reduced-motion」。

三層都是 Markdown,都能 fork,都能帶走。這是它跟託管產品最實質的區別——你攢下來的東西不鎖在任何人手裡。

一條建議的推進路線 ​

第一週:只用現成的。 從庫裡挑技能和設計系統,跑幾個真實的活,建立手感。不要一上來就寫自己的技能。

第二週:抽你自己的品牌。 從一張截圖或者 Figma 匯出抽一份 DESIGN.md,存進倉庫。這是投入產出比最高的一步——一次投入,之後每次生成都受益。

第三週:把重複的活寫成技能。 你會發現某類活的提示詞每次都差不多,把它固化成一個 SKILL.md。

之後:接進流程。 產物進 git,匯出接進交付流程,成本納入預算。

別跳過第一週

直接開始寫技能和設計系統,你會不知道該往裡寫什麼。先用現成的跑幾次,看它們是怎麼寫的,再動手改自己的。

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