02 · 手绘草图 → App 原型
速览
| 产出 | 移动端或桌面端界面原型 |
| 用时 | 20 到 40 分钟 |
| 类型 | 「Prototype」 |
| 前置 | 一张草图,画得丑没关系 |
场景
脑子里有个界面,说不清楚但能画出来。或者反过来——你能画个大概,但不会做视觉。
这个案例的关键认知是:草图承载的是结构和布局意图,不是美感。 一个圆圈加一个方块,它能读出「这里是头像,这里是内容卡片」。
怎么做
第 1 步 · 画
纸笔、iPad、任何画图工具都行。画的时候关注三件事:
- 有哪些块,各占多大面积
- 谁在上谁在下,谁在谁旁边
- 哪个是主要动作(画个圈标出来)
不用画图标,不用画文字,不用管比例精确。
第 2 步 · 存成文件
拍照或者导出成图片,存到项目目录里。
第 3 步 · 提示词
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这是一张手绘的界面草图。
请按它的结构做一个移动端界面。
草图里的元素对应:
- [左上那个圆] = 用户头像
- [中间那几个横条] = 内容列表,每条是一个任务
- [底部那个方块] = 主行动按钮
- [右上角那个小图形] = 筛选入口
界面用途:[这个界面是干什么的]
使用场景:[用户在什么情况下打开它]
要求:
1. 布局按草图,不要自作主张重排。
2. 视觉按当前的设计系统。
3. 状态要全:空态、加载态、错误态、只有一条数据、很多条数据。
4. 用真实的示例内容,不要 Lorem ipsum,但示例数据要标注是示例。
5. 触摸目标不小于 44×44。
先只做这一屏。为什么这么写
逐个说明草图元素对应什么,是最关键的一步。 不说的话它会自己猜,猜错了你要重来。花三十秒把对应关系列出来,比重生成两次划算。
「布局按草图,不要自作主张重排」 要写。它的默认倾向是把你的布局「改进」成更常见的形态,而你画那个草图就是因为你想要那个布局。
「先只做这一屏」 是为了控制范围。一次做五屏,你没法针对性地修。
验收清单
- [ ] 布局跟草图对得上
- [ ] 五个状态都做了
- [ ] 触摸目标够大(拇指点得到)
- [ ] 示例数据标注了是示例
- [ ] 在手机实际宽度下看过(375px 和 430px 都试)
- [ ] 主要动作一眼能找到
- [ ] 没有 Lorem ipsum 残留
变体
做完一屏之后扩展
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基于这一屏的设计语言,做出这个流程的其余屏:
1. 点「新建」之后的表单页
2. 提交成功之后的反馈
3. 点某一条之后的详情页
保持组件、间距、动效跟第一屏完全一致。
每一屏同样要做全状态。加交互
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把这几屏连起来,做成可点击的原型:
- 点主行动按钮 → 表单页
- 表单提交 → 成功反馈 → 回到列表
- 点列表项 → 详情页,详情页有返回
转场用克制的滑动,不要弹跳。从草图直接出图而不是界面
同样的做法也能用来出插画和海报。画一个很粗糙的形状,让它生成正式的图。这条路对不会画画的人特别有用——你只需要有构图意图。
常见问题
它把我的布局改了。
补一句更强的约束:「草图里元素的相对位置和面积比例是设计决策,不要优化它们。如果你认为某处有问题,先告诉我,不要直接改。」
做出来太像通用模板。
草图给的是结构,气质要靠设计系统给。先挑一个设计系统,或者做 案例 04 抽自己的。
草图太抽象,它认不出来。
两个办法:一是把元素对应关系写得更细;二是在草图上直接标注文字,它能读。
要做的是复杂的表单页。
表单单独说清楚:字段、校验规则、错误提示的时机。参考 Craft 里的 form-validation 那条:「按 form validation 的要求处理校验:说明什么时候校验、错误怎么传给辅助技术、规则住在哪一层」。
相关
- 进阶 · 图像与视频 — 草图输入的其他用法
- 进阶 · Craft — 状态覆盖和表单校验