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02 · 手繪草圖 → App 原型 ​

速覽 ​

產出移動端或桌面端介面原型
用時20 到 40 分鐘
型別「Prototype」
前置一張草圖,畫得醜沒關係

場景 ​

腦子裡有個介面,說不清楚但能畫出來。或者反過來——你能畫個大概,但不會做視覺。

這個案例的關鍵認知是:草圖承載的是結構和佈局意圖,不是美感。 一個圓圈加一個方塊,它能讀出「這裡是頭像,這裡是內容卡片」。

怎麼做 ​

第 1 步 · 畫 ​

紙筆、iPad、任何畫圖工具都行。畫的時候關注三件事:

  • 有哪些塊,各佔多大面積
  • 誰在上誰在下,誰在誰旁邊
  • 哪個是主要動作(畫個圈標出來)

不用畫圖示,不用畫文字,不用管比例精確。

第 2 步 · 存成檔案 ​

拍照或者匯出成圖片,存到專案目錄裡。

第 3 步 · 提示詞 ​

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這是一張手繪的介面草圖。

請按它的結構做一個移動端介面。

草圖裡的元素對應:
- [左上那個圓] = 使用者頭像
- [中間那幾個橫條] = 內容列表,每條是一個任務
- [底部那個方塊] = 主行動按鈕
- [右上角那個小圖形] = 篩選入口

介面用途:[這個介面是幹什麼的]
使用場景:[使用者在什麼情況下開啟它]

要求:
1. 佈局按草圖,不要自作主張重排。
2. 視覺按當前的設計系統。
3. 狀態要全:空態、載入態、錯誤態、只有一條資料、很多條資料。
4. 用真實的示例內容,不要 Lorem ipsum,但示例資料要標註是示例。
5. 觸控目標不小於 44×44。

先只做這一屏。

為什麼這麼寫 ​

逐個說明草圖元素對應什麼,是最關鍵的一步。 不說的話它會自己猜,猜錯了你要重來。花三十秒把對應關係列出來,比重生成兩次划算。

「佈局按草圖,不要自作主張重排」 要寫。它的預設傾向是把你的佈局「改進」成更常見的形態,而你畫那個草圖就是因為你想要那個佈局。

「先只做這一屏」 是為了控制範圍。一次做五屏,你沒法針對性地修。

驗收清單 ​

  • [ ] 佈局跟草圖對得上
  • [ ] 五個狀態都做了
  • [ ] 觸控目標夠大(拇指點得到)
  • [ ] 示例資料標註了是示例
  • [ ] 在手機實際寬度下看過(375px 和 430px 都試)
  • [ ] 主要動作一眼能找到
  • [ ] 沒有 Lorem ipsum 殘留

變體 ​

做完一屏之後擴充套件

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基於這一屏的設計語言,做出這個流程的其餘屏:
1. 點「新建」之後的表單頁
2. 提交成功之後的反饋
3. 點某一條之後的詳情頁

保持元件、間距、動效跟第一屏完全一致。
每一屏同樣要做全狀態。

加互動

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把這幾屏連起來,做成可點選的原型:
- 點主行動按鈕 → 表單頁
- 表單提交 → 成功反饋 → 回到列表
- 點列表項 → 詳情頁,詳情頁有返回

轉場用剋制的滑動,不要彈跳。

從草圖直接出圖而不是介面

同樣的做法也能用來出插畫和海報。畫一個很粗糙的形狀,讓它生成正式的圖。這條路對不會畫畫的人特別有用——你只需要有構圖意圖。

常見問題 ​

它把我的佈局改了。

補一句更強的約束:「草圖裡元素的相對位置和麵積比例是設計決策,不要最佳化它們。如果你認為某處有問題,先告訴我,不要直接改。」

做出來太像通用模板。

草圖給的是結構,氣質要靠設計系統給。先挑一個設計系統,或者做 案例 04 抽自己的。

草圖太抽象,它認不出來。

兩個辦法:一是把元素對應關係寫得更細;二是在草圖上直接標註文字,它能讀。

要做的是複雜的表單頁。

表單單獨說清楚:欄位、校驗規則、錯誤提示的時機。參考 Craft 裡的 form-validation 那條:「按 form validation 的要求處理校驗:說明什麼時候校驗、錯誤怎麼傳給輔助技術、規則住在哪一層」。

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