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Agent 篇 · 放手,但别撒手 ​

Workflow 篇的结论是:能把步骤写下来,就写下来。

这一篇处理的是剩下那种情况——你写不下来。

"把这个 bug 查出来" —— 可能三步,可能三十步,取决于查到什么。 "找齐这五家竞品的定价" —— 有的官网首页就有,有的要翻到第三层,有的得看 PDF。 "这份数据里有什么值得注意的" —— 你事先不知道有什么,所以也不知道要看几轮。

这类活的共同点是:下一步干什么,取决于上一步看到了什么。 你没法事先画出流程图,因为图的形状是跑起来才知道的。

这时候你需要的是一个 Agent:你给目标,它自己拆步骤、执行、检查、再修正。

先把上一篇的结论重申一遍 ​

这一篇不是给你换个更高级的做法

Agent 不是 Workflow 的升级版。 它是拿三样东西——可预测性、可调试性、成本上限——去换一样东西:能处理你没预想到的情况。

这笔交易只在你确实预想不到的时候才划算。

所以这一篇的每一章,本质都在回答同一个问题:交出去之后,怎么把那三样东西尽量捞回来一点。

而且要记住上一篇那句收口——Agent 更常见的用法是局部:整条线还是 Workflow,只有拿不准的那一步放一个 Agent。这一篇讲的所有东西,对"那一步"同样成立。

十章讲什么 ​

章一句话
01 · 一圈里发生了什么规划 + 工具 + 循环,拆开看它每一步在干嘛
02 · 给目标自主度越高,目标越要写死——尤其是"什么算做完"
03 · 给它手:工具工具描述就是它的说明书,写不好它就乱用
04 · MCP:一个统一的插头是什么、什么时候需要、装之前该看什么
05 · 划边界能碰什么、什么必须停下来问、权限怎么给
06 · 设上限失控的四种形状,和四道闸
07 · 长跑的上下文它跑三十步,桌子早就满了
08 · 看得见轨迹、日志、怎么复盘一次跑歪
09 · 怎么验收过程不可控,那验什么
10 · 从玩具到能用灰度、多智能体、上线前清单

一句话,先给你 ​

能力决定它能跑多远,边界决定你敢不敢让它跑。

绝大多数 Agent 项目死掉,不是因为模型不够聪明,是因为没人敢用——它能干,但没人知道它会干出什么,于是每次都得有人全程盯着。全程盯着的 Agent,还不如一条 Workflow。

所以这一篇有一半篇幅在讲边界、上限、留痕、验收。不是保守,是让它真的能被放出去用。

下一步 ​

01 · 一圈里发生了什么

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