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Agent 篇 · 放手,但別撒手 ​

Workflow 篇的結論是:能把步驟寫下來,就寫下來。

這一篇處理的是剩下那種情況——你寫不下來。

"把這個 bug 查出來" —— 可能三步,可能三十步,取決於查到什麼。 "找齊這五家競品的定價" —— 有的官網首頁就有,有的要翻到第三層,有的得看 PDF。 "這份資料裡有什麼值得注意的" —— 你事先不知道有什麼,所以也不知道要看幾輪。

這類活的共同點是:下一步幹什麼,取決於上一步看到了什麼。 你沒法事先畫出流程圖,因為圖的形狀是跑起來才知道的。

這時候你需要的是一個 Agent:你給目標,它自己拆步驟、執行、檢查、再修正。

先把上一篇的結論重申一遍 ​

這一篇不是給你換個更高階的做法

Agent 不是 Workflow 的升級版。 它是拿三樣東西——可預測性、可除錯性、成本上限——去換一樣東西:能處理你沒預想到的情況。

這筆交易只在你確實預想不到的時候才划算。

所以這一篇的每一章,本質都在回答同一個問題:交出去之後,怎麼把那三樣東西儘量撈回來一點。

而且要記住上一篇那句收口——Agent 更常見的用法是區域性:整條線還是 Workflow,只有拿不準的那一步放一個 Agent。這一篇講的所有東西,對"那一步"同樣成立。

十章講什麼 ​

章一句話
01 · 一圈裡發生了什麼規劃 + 工具 + 迴圈,拆開看它每一步在幹嘛
02 · 給目標自主度越高,目標越要寫死——尤其是"什麼算做完"
03 · 給它手:工具工具描述就是它的說明書,寫不好它就亂用
04 · MCP:一個統一的插頭是什麼、什麼時候需要、裝之前該看什麼
05 · 劃邊界能碰什麼、什麼必須停下來問、權限怎麼給
06 · 設上限失控的四種形狀,和四道閘
07 · 長跑的上下文它跑三十步,桌子早就滿了
08 · 看得見軌跡、日誌、怎麼復盤一次跑歪
09 · 怎麼驗收過程不可控,那驗什麼
10 · 從玩具到能用灰度、多智慧體、上線前清單

一句話,先給你 ​

能力決定它能跑多遠,邊界決定你敢不敢讓它跑。

絕大多數 Agent 專案死掉,不是因為模型不夠聰明,是因為沒人敢用——它能幹,但沒人知道它會幹出什麼,於是每次都得有人全程盯著。全程盯著的 Agent,還不如一條 Workflow。

所以這一篇有一半篇幅在講邊界、上限、留痕、驗收。不是保守,是讓它真的能被放出去用。

下一步 ​

01 · 一圈裡發生了什麼

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