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02 · 設計系統:152 套品牌,或者你自己的 ​

設計系統是 DESIGN.md——一份把視覺語言寫成機器可讀約定的 Markdown。官方庫裡 152 套,都是照著真實品牌拆的。

快速上手第 6 篇 講了它是什麼和怎麼選。這一篇講怎麼真正把它變成你自己的資產。

官方庫為什麼值錢 ​

每一套預設都取一個真實品牌——Stripe、Linear、Vercel、Airbnb、Tesla、Notion、Apple 這類——按同一套標準 schema 拆解:真實的品牌色值、真實的字型、真實的間距。不是「材料設計通用回退」。

這個差別在輸出上很明顯。給一個通用系統,你得到的是「一般的現代 UI」。給一個品牌級系統,你得到的是有具體氣質的東西——因為色值、字重、圓角這些參數本來就是被某個設計團隊推敲過的。

抽出你自己的一套 ​

這是投入產出比最高的一步。一次投入,之後每次生成都受益。

從截圖抽 ​

最快的路徑。一張產品截圖,或者你們官網的一屏。

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這是我們產品的一張介面截圖。

請從裡面抽出一份完整的 DESIGN.md,包含:

1. 調色盤
   - 主色、輔色、語義色(成功/警告/錯誤/資訊)
   - 中性色階,從最淺到最深,給出十六進位制值
   - 每個顏色標註它在截圖裡出現在哪

2. 字型
   - 字族(能識別出來就寫具體名字,識別不出來寫特徵)
   - 字號階梯,標註每一級用在什麼地方
   - 字重、行高、字距

3. 間距系統
   - 基礎單位
   - 常用間距值
   - 圓角、陰影

4. 元件規範
   - 按鈕(主要/次要/文字,各狀態)
   - 卡片、輸入框、表格的預設樣式

5. 動效性格
   - 時長、緩動
   - 哪些互動該有動效

拿不準的地方明確標出來,不要猜一個值填進去。
截圖裡看不到的部分(比如錯誤態、空態),列成待補清單。

最後兩句是關鍵。不加的話,它會把沒看到的部分也編出來,你拿到的是一份看起來很完整但有一半是虛構的規範。

從 Figma 抽 ​

如果有 Figma 檔案,匯出之後同樣丟進去。Figma 匯出帶的資訊比截圖多——變數、樣式、元件命名都在,抽出來的 DESIGN.md 精度更高。

存到哪 ​

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your-project/
└── design-systems/
    └── your-brand/
        └── DESIGN.md

存好之後,所有技能生成的東西都會長成這個樣子,不用每次在提示詞裡重複描述品牌。

怎麼驗證抽得對不對 ​

抽完別急著用。做一次對照測試:

  1. 用新抽的系統生成一個頁面。
  2. 跟你們真實的產品介面並排放。
  3. 看這四項:主色的使用比例、標題和正文的字號比、卡片圓角、按鈕的高度和內邊距。

這四項最容易抽偏。尤其是主色使用比例——很多品牌的主色其實只用在行動按鈕上,但抽出來的系統經常把它當成大面積背景色用。

不對就直接改 DESIGN.md,它是 Markdown,手改比重抽快。

一套系統管不到的地方 ​

DESIGN.md 決定長什麼樣,決定不了什麼算合格。

按鈕是什麼顏色,設計系統說了算。按鈕必須有 disabled 和 loading 狀態,這是 Craft 說了算。兩層分開是有意的——換品牌的時候,品質底線不應該跟著變。

詳見 04 · Craft。

多品牌怎麼辦 ​

接客戶專案的話,每個客戶一套:

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design-systems/
├── client-a/DESIGN.md
├── client-b/DESIGN.md
└── our-own/DESIGN.md

切換是切一個目錄。同一份技能在不同系統下跑,出來的東西氣質完全不同,但結構和品質是一致的。

這是這套架構在實際專案裡最實用的一點:你的方法論可以複用,客戶的品牌各自獨立。

常見坑 ​

坑表現怎麼辦
一次抽完就用生成出來跟真產品有明顯差距做對照測試,改 DESIGN.md
主色用得太滿頁面被品牌色淹了在系統裡明確寫主色的使用比例和場景
只抽了亮色模式暗色下一片糊抽的時候明確要求兩套色值
字型寫了個不存在的名字渲染時回退成預設字型用能拿到的字型,或者寫清楚回退棧
每個專案重抽一次浪費抽一次存進倉庫,跨專案複用

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