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05 · 反 AI 味:自我批判與硬檢查 ​

「一眼能看出是 AI 做的」是有具體成分的。OpenDesign 把對抗這件事做成了三道閘,位置分別在生成前、生成後、和落盤前。

三道閘 ​

閘位置幹什麼
需求表單生成前逼你交代受眾、語氣、品牌、有沒有真資料
自我批判生成後五個維度打分,出一份帶證據的報告
lint-artifact落盤前硬檢查,命中即迴歸

三道各管一段。跳過第一道,後兩道只能在低品質的基礎上做修補。

第一道:需求表單 ​

生成前那張問卷,官方叫 discovery form。它解決的是「容器湯」問題——沒有上下文的時候,模型只能給你一堆通用容器:一個 hero、三張卡片、一個 CTA。

快速上手第 5 篇 詳細講了怎麼填。這裡只強調一點:表單變長是訊號,不是麻煩。 它在告訴你提示詞裡還有多少沒說清楚。

第二道:自我批判 ​

生成完之後,產物會先經過一輪打分再給你看。維度是這五個:

維度在問什麼
Philosophy(理念)這個設計有沒有一個立場,還是各種流行元素的堆疊
Visual hierarchy(視覺層次)眼睛的落點順序對不對
Detail(細節)邊角、間距、狀態、微互動有沒有被認真處理
Functionality(功能)它真的能用嗎,還是隻是看起來能用
Innovation(創新)有沒有超出模板的判斷

每項 0 到 10 分,輸出一份自包含的 HTML 報告,帶雷達圖、有證據支撐的分數,以及三欄清單:保留 / 要改 / 順手能修。

介面裡通常有一個「Critique」入口可以手動跑。做完一版之後跑一次,比你自己盯著看有效——它會指出你已經看習慣了的問題。

也可以在提示詞裡直接要:

text
對當前產物跑一次五維度評審:理念、視覺層次、細節、功能、創新,
每項 0 到 10 分。

每個扣分點都要給出具體證據(哪個元素、哪一處),不要泛泛而談。

輸出三欄:
- 保留:做對了的,說明為什麼對
- 要改:必須改的,按嚴重程度排
- 順手能修:五分鐘內能改完的

不要在這一輪直接改,先給我看報告。

最後一句是給你留一個決策點。有些扣分點是它的審美偏好,你不一定同意。

第三道:lint-artifact ​

這一道是硬的。daemon 裡的 lint-artifact 會檢查一部分反 slop 規則,命中就是迴歸,不是風格偏好。

Craft 檔案裡對這個邊界寫得很老實:哪些是自動檢查的,哪些是給人看的建議,建議那部分會標註「(guidance, not auto-checked)」。這種坦白比宣稱「我們全都檢查」有用——你知道哪些能指望,哪些要自己看。

AI 味的具體成分 ​

官方明確列出來要避的幾樣,加上實際用下來的補充:

成分表現怎麼說
紫藍漸變首屏一塊紫到藍的漸變「不要用漸變背景,用設計系統裡的實色」
通用圖示一排看不出含義的線性圖示「圖示必須對應具體功能,寧可用文字」
編造的數字「10,000+ 使用者」「99.9% 滿意度」「沒有真實資料就寫佔位符並標註」
三張卡片什麼內容都排成三列卡片「按內容決定版式,不要預設三欄」
均勻密度每頁每屏資訊量一樣「按重要性分配留白」
裝飾性配圖圖跟內容沒關係「圖要解釋論點,否則刪掉」
空話文案「賦能」「一站式」「無縫」「文案必須說具體能做什麼」

一份可以直接用的自查提示詞 ​

text
把當前產物按下面這份清單自查一遍,逐條給出結論和證據:

1. 有沒有漸變背景?有的話是不是設計系統裡定義的?
2. 圖示是不是都對應具體功能?有沒有純裝飾的?
3. 所有數字是真實的還是示意的?示意的有沒有標註?
4. 版式是不是內容決定的,還是預設三欄?
5. 資訊密度有沒有按重要性分配,還是全篇一樣?
6. 每張圖有沒有在解釋某個點?
7. 文案裡有沒有「賦能」「一站式」「無縫」這類沒有資訊量的詞?
8. 狀態覆蓋:空態、載入態、錯誤態、極值,有沒有做全?
9. prefers-reduced-motion 有沒有被尊重?
10. 對比度有沒有過 WCAG AA?

命中的直接改掉,改完告訴我改了哪幾處。

一件不能靠工具解決的事 ​

三道閘能擋掉大部分表層的 AI 味,擋不掉的是內容本身空洞。

一個頁面所有規則都過了、配色專業、狀態齊全,但它說的話沒有資訊量——這個工具幫不了你。那是第 0 步沒做好:你沒想清楚這東西要說服誰、說什麼。

所以 PPT 工作坊第 0 步 那一篇的位置是對的。所有品質機制都在下游,上游是你自己的判斷。

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