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07 · 跑通你的第一個產物 ​

前面六篇講的是原理。這一篇是一次完整操作,二十分鐘,最後你手上會有一個能在瀏覽器裡開啟、能匯出、能繼續改的東西。

做一個落地頁。理由:單檔案、能一眼看出好壞、不依賴任何素材。

開始之前 ​

  • OpenDesign 裝好了(02)
  • Agent 接通了,介面裡能看到它(03)
  • 想清楚這一頁要賣什麼給誰——這個比什麼都重要

第 1 步 · 挑型別和設計系統 ​

新建一個,型別選「Prototype」。

設計系統這一步別跳。從庫裡挑一個跟你想要的氣質接近的。做開發者工具就找網格化、剋制那一類;做面向大眾的產品就找高對比、有表情那一類。

第 2 步 · 寫提示詞 ​

不要寫「做一個好看的落地頁」。寫清楚三件事:賣什麼、給誰、要人做什麼。

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做一個落地頁,產品是一個給小團隊用的會議紀要工具。

受眾:5 到 20 人的團隊裡那個負責組織會議的人。他們現在的做法是
會後自己整理,或者乾脆不整理。

頁面要讓他們相信:這件事可以自動做完,而且錄音不會外洩。

頁面結構:
1. 首屏 —— 一句話價值主張 + 一個主行動按鈕
2. 三個核心能力,各一句話
3. 一段說明資料怎麼處理(本地、不上傳、可刪除)
4. 三檔價格
5. 常見問題 4 條
6. 頁尾行動區

主行動是「免費試用 14 天」。語氣剋制,不要釋出會那種腔調。

這段提示詞的關鍵不在長度,在於每一句都在回答一個它猜不出來的問題。

第 3 步 · 填需求表單 ​

它會彈一張問卷。按 05 裡說的填:受眾寫狀態不寫身份,語氣用參照物,有沒有真資料說清楚。

價格那一塊,如果你還沒定,就在表單裡寫「價格是示意,請標註」。它會照做,不會編三個看起來很真的數字。

第 4 步 · 生成,看左邊 ​

生成過程中左邊那欄值得看完第一次。你能看到它讀了哪些上下文、載入了哪幾條 Craft 規則、寫了哪些檔案。第二次之後就不用盯了,但第一次看一遍,你會對「它到底理解了什麼」有個準。

第 5 步 · 先驗收,再改 ​

出來之後別急著說「再好看一點」。按這個清單過一遍:

  • [ ] 首屏那句話,一個不瞭解產品的人能不能看懂
  • [ ] 主行動按鈕是不是唯一的、顯眼的
  • [ ] 三個核心能力有沒有說人話,還是三個名詞
  • [ ] 價格那塊的數字是真的,還是標了示意
  • [ ] 手機寬度下有沒有橫向滾動
  • [ ] 按鈕有沒有 hover 和 disabled 狀態
  • [ ] 有沒有紫藍漸變、通用圖示、編出來的「10,000+ 使用者」

最後一條是 AI 味的常見成分。有的話直接指出來讓它刪。

第 6 步 · 改 ​

三種改法,按成本從低到高:

  1. 「Edit」 — 改一個詞、調一檔字號,直接在預覽裡改。
  2. 「Comment」/「Mark」 — 問題掛在某個元素或某塊區域上,圈出來說。
  3. 重新跟 Agent 說話 — 方向性的問題才值得這麼改。

方向性問題的說法示例:

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第 3 段(資料處理那一段)現在讀起來像法務條款,但它其實是這一頁
最重要的賣點。請把它提到三個核心能力前面,重寫成一句人話加三個
具體做法,並且給它跟首屏同一級的視覺分量。

第 7 步 · 匯出 ​

匯出選項按你的用途:

用途匯出成
自己看、發給同事HTML(素材內聯,單檔案)
交給工程接著寫直接用倉庫裡的原始檔
存檔、走審批PDF

產物本來就在你的專案目錄裡,git 能管,能 diff,能回滾。

跑完之後 ​

你已經走完一遍完整迴圈了。接下來兩條路:

  • 想做 PPT:去 PPT 工作坊,十步,本書主線。
  • 想把這次的經驗固化:去 進階 / 技能,把這套做法寫成一個「SKILL.md」,下次直接調。

第一次做出來的東西不會太好

這是正常的。官方教程裡那句話值得記住:第一版是工作草稿,不是成品。真正拉開差距的是後面的對照和精修,不是第一次的提示詞寫得多漂亮。

非官方社群教程 · 內容整理自 open-design.ai 公開資料與實測記錄 · 以官方最新說明為準