第 0 步 · 先定這份 PPT 要說服誰
在讓任何工具開始設計之前,先寫下兩句話:觀眾看完要理解什麼,以及你要他們做出什麼判斷或者決定。
這一步不用開啟 OpenDesign,任何 AI 對話都行。它也幾乎不花錢。但跳過它,後面每一次「再改改」都會更貴。
為什麼不能跳
一份 PPT 不是一疊好看的頁。它要讓觀眾理解某件事,然後做出決定、形成判斷、或者採取行動。
如果這個目標模糊,會發生兩件事:
- 頁序沒有依據。 你不知道哪一頁該放前面,只能按「背景 → 現狀 → 方案 → 結論」這種通用順序排,而這個順序對大多數真實場合都不是最優的。
- 改動沒有標準。 有人說「第 5 頁太長了」,你不知道該刪還是該拆,因為你沒有一個「這一頁是為了讓觀眾相信什麼」的判據。
提示詞
我要做一份關於 [主題] 的演示。
觀眾:
[描述觀眾——他們是誰,對這件事已經知道多少,有多少時間]
這份演示要讓觀眾理解:
1. [他們必須理解的第一件事]
2. [他們需要的背景或者證據]
這份演示要把觀眾帶到這個判斷或決定:
[你希望他們相信什麼 / 決定什麼 / 去做什麼]
請幫我理清:
1. 這份演示的核心敘事是什麼。
2. 最重要的那個論點是什麼。
3. 建議的頁序。
4. 哪些資訊應該用視覺呈現,而不只是文字。
先不要設計幻燈片。先不要寫 HTML。只談故事、結構和決策邏輯。為什麼這麼寫
「觀眾已經知道多少」比「觀眾是誰」有用。 同樣是產品經理,一個跟了這個專案半年,一個第一次聽說,前兩頁的寫法完全不同。
「要他們做出什麼決定」是整份 deck 的錨。 有了這句話,每一頁都能被問一個問題:這一頁對那個決定有幫助嗎?沒有的話就刪。
最後那兩句 先不要设计 是必須的。 不加,Agent 大機率會順手把 10 頁 HTML 寫出來,你就失去了在結構層面調整的機會——那是最便宜的調整時機。
出來的東西該長什麼樣
一份合格的輸出應該包含:
- 一條能用一句話說完的敘事主線。
- 一個明確的核心論點(不是三個並列的)。
- 一個帶理由的頁序建議,而不只是編號列表。
- 一份「這幾處應該做成圖/表/示意」的清單。
如果它給你的是「1. 封面 2. 目錄 3. 背景 4. 現狀……」這種通用骨架,說明你的輸入還不夠具體,補充觀眾和決策那兩塊再來一次。
一個具體例子
模糊版 vs 具體版
模糊版輸入
主題「AI 客服上線復盤」,觀眾「公司同事」,目標「讓大家瞭解情況」。
得到的:通用匯報骨架,背景、過程、成果、展望四段式。
具體版輸入
主題「AI 客服上線三個月復盤」,觀眾「客服團隊三位主管和一位分管副總,四個人都在用這個系統,都知道它現在有哪些毛病,會議時間 20 分鐘」,目標「讓他們同意把二期預算批下來,同時接受一期確實有兩個功能做砸了」。
得到的:敘事主線是「一期證明了方向對,但也暴露出兩個我們低估的問題,二期就是來解決這兩個的」。頁序建議把「做砸的那兩件事」放在第 3 頁而不是最後,理由是這批觀眾本來就知道,藏著反而失分。
常見坑
| 坑 | 表現 | 怎麼辦 |
|---|---|---|
| 目標寫成「介紹一下」 | 輸出是通用四段式 | 改寫成一個具體的決定 |
| 觀眾寫成職位 | 資訊密度全程不對 | 補上「他們已經知道多少」 |
| 忍不住讓它順手做設計 | 結構層面沒法改了 | 把 先不要设计 那兩句留著 |
| 論點寫了三個 | 每個都講不透 | 挑一個當主線,另外兩個降級成支撐 |
下一步
第 1 步 · 一張圖裡挑視覺方向 — 用一張圖對比 4 到 6 個風格,而不是靠形容詞描述。