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外观
到这一步 deck 的大结构已经定了。剩下的是细节:某个 logo 大了一点、某句文案要换个说法、某张图表挤了、某一组元素位置偏高。
这些问题不值得整页重新生成。OpenDesign 给了三个精度不同的工具。
选错工具的代价是效率。用文字描述一个位置问题(「就是中间偏左那一块,第二行下面一点」)远不如直接圈出来。
问题属于某个具体对象的时候用它。评论直接挂在那个元素上,下一轮 Agent 处理时知道该改哪一部分,不会顺手动到别的地方。
适合的场景:
写评论的时候,说清楚要什么比说清楚不要什么有用:
问题是版式和位置的时候用它。有些毛病你一眼能看出来,但用文字说要绕好几句。圈出来,配一句话,就够了。
已经确定要改成什么的时候,别再让 Agent 跑一轮。选中元素,直接改文字或者样式属性,存下来。
这是全流程里最快的一条路径。deck 定稿前的最后半小时,大部分修改都应该在这里发生。
从粗到细,一轮一个精度:
倒过来做会返工:先改完错别字,然后一次重排版把文案又冲掉了。
不管你用了哪些工具,定稿前把这份清单过一遍:
[TOPIC]
最后一条没有替代方案。浏览器里看着好好的东西,投影上偏色、掉帧、字太小,都是现场才会发现的。
第 10 步 · 全局动效与导出 — 最后一步,也是最不能提前做的一步。
第 9 步 · Comment / Mark / Edit 精修
到这一步 deck 的大结构已经定了。剩下的是细节:某个 logo 大了一点、某句文案要换个说法、某张图表挤了、某一组元素位置偏高。
这些问题不值得整页重新生成。OpenDesign 给了三个精度不同的工具。
三个工具,三种场合
选错工具的代价是效率。用文字描述一个位置问题(「就是中间偏左那一块,第二行下面一点」)远不如直接圈出来。
Comment:把反馈钉在元素上
问题属于某个具体对象的时候用它。评论直接挂在那个元素上,下一轮 Agent 处理时知道该改哪一部分,不会顺手动到别的地方。
适合的场景:
写评论的时候,说清楚要什么比说清楚不要什么有用:
Mark:圈出来比描述快
问题是版式和位置的时候用它。有些毛病你一眼能看出来,但用文字说要绕好几句。圈出来,配一句话,就够了。
适合的场景:
Edit:知道答案就直接改
已经确定要改成什么的时候,别再让 Agent 跑一轮。选中元素,直接改文字或者样式属性,存下来。
适合的场景:
这是全流程里最快的一条路径。deck 定稿前的最后半小时,大部分修改都应该在这里发生。
一个使用顺序
从粗到细,一轮一个精度:
倒过来做会返工:先改完错别字,然后一次重排版把文案又冲掉了。
上台前的最后一遍
不管你用了哪些工具,定稿前把这份清单过一遍:
[TOPIC]、「待补」)最后一条没有替代方案。浏览器里看着好好的东西,投影上偏色、掉帧、字太小,都是现场才会发现的。
常见坑
下一步
第 10 步 · 全局动效与导出 — 最后一步,也是最不能提前做的一步。