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外觀
到這一步 deck 的大結構已經定了。剩下的是細節:某個 logo 大了一點、某句文案要換個說法、某張圖表擠了、某一組元素位置偏高。
這些問題不值得整頁重新生成。OpenDesign 給了三個精度不同的工具。
選錯工具的代價是效率。用文字描述一個位置問題(「就是中間偏左那一塊,第二行下面一點」)遠不如直接圈出來。
問題屬於某個具體物件的時候用它。評論直接掛在那個元素上,下一輪 Agent 處理時知道該改哪一部分,不會順手動到別的地方。
適合的場景:
寫評論的時候,說清楚要什麼比說清楚不要什麼有用:
問題是版式和位置的時候用它。有些毛病你一眼能看出來,但用文字說要繞好幾句。圈出來,配一句話,就夠了。
已經確定要改成什麼的時候,別再讓 Agent 跑一輪。選中元素,直接改文字或者樣式屬性,存下來。
這是全流程裡最快的一條路徑。deck 定稿前的最後半小時,大部分修改都應該在這裡發生。
從粗到細,一輪一個精度:
倒過來做會返工:先改完錯別字,然後一次重排版把文案又沖掉了。
不管你用了哪些工具,定稿前把這份清單過一遍:
[TOPIC]
最後一條沒有替代方案。瀏覽器裡看著好好的東西,投影上偏色、掉幀、字太小,都是現場才會發現的。
第 10 步 · 全域性動效與匯出 — 最後一步,也是最不能提前做的一步。
第 9 步 · Comment / Mark / Edit 精修
到這一步 deck 的大結構已經定了。剩下的是細節:某個 logo 大了一點、某句文案要換個說法、某張圖表擠了、某一組元素位置偏高。
這些問題不值得整頁重新生成。OpenDesign 給了三個精度不同的工具。
三個工具,三種場合
選錯工具的代價是效率。用文字描述一個位置問題(「就是中間偏左那一塊,第二行下面一點」)遠不如直接圈出來。
Comment:把反饋釘在元素上
問題屬於某個具體物件的時候用它。評論直接掛在那個元素上,下一輪 Agent 處理時知道該改哪一部分,不會順手動到別的地方。
適合的場景:
寫評論的時候,說清楚要什麼比說清楚不要什麼有用:
Mark:圈出來比描述快
問題是版式和位置的時候用它。有些毛病你一眼能看出來,但用文字說要繞好幾句。圈出來,配一句話,就夠了。
適合的場景:
Edit:知道答案就直接改
已經確定要改成什麼的時候,別再讓 Agent 跑一輪。選中元素,直接改文字或者樣式屬性,存下來。
適合的場景:
這是全流程裡最快的一條路徑。deck 定稿前的最後半小時,大部分修改都應該在這裡發生。
一個使用順序
從粗到細,一輪一個精度:
倒過來做會返工:先改完錯別字,然後一次重排版把文案又沖掉了。
上臺前的最後一遍
不管你用了哪些工具,定稿前把這份清單過一遍:
[TOPIC]、「待補」)最後一條沒有替代方案。瀏覽器裡看著好好的東西,投影上偏色、掉幀、字太小,都是現場才會發現的。
常見坑
下一步
第 10 步 · 全域性動效與匯出 — 最後一步,也是最不能提前做的一步。