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第 9 步 · Comment / Mark / Edit 精修 ​

到這一步 deck 的大結構已經定了。剩下的是細節:某個 logo 大了一點、某句文案要換個說法、某張圖表擠了、某一組元素位置偏高。

這些問題不值得整頁重新生成。OpenDesign 給了三個精度不同的工具。

三個工具,三種場合 ​

工具問題的形態典型說法
「Comment」掛在某個具體元素上這個 logo 太大了;這個標籤要換個詞;這張圖表需要更多留白
「Mark」是一塊視覺區域,說不清但能圈出來這一組整體偏高;這塊要跟標題對齊;選中的這個標題對比度不夠
「Edit」你已經知道要改成什麼改一個詞、調一檔字號、換個顏色

選錯工具的代價是效率。用文字描述一個位置問題(「就是中間偏左那一塊,第二行下面一點」)遠不如直接圈出來。

Comment:把反饋釘在元素上 ​

問題屬於某個具體物件的時候用它。評論直接掛在那個元素上,下一輪 Agent 處理時知道該改哪一部分,不會順手動到別的地方。

適合的場景:

  • 素材問題:這個 logo 該換成橫版的
  • 文案問題:這句話太長,上臺念不完
  • 間距問題:這張圖表和標題貼太近
  • 細節核實:這個數字對嗎

寫評論的時候,說清楚要什麼比說清楚不要什麼有用:

  • 弱:「這個太大了」
  • 好:「這個 logo 縮到現在的一半,跟右邊那個對齊」

Mark:圈出來比描述快 ​

問題是版式和位置的時候用它。有些毛病你一眼能看出來,但用文字說要繞好幾句。圈出來,配一句話,就夠了。

適合的場景:

  • 這一整組卡片整體偏高,下面空太多
  • 這塊內容應該跟上面的標題左對齊
  • 這個區域的對比度不夠,投影上會糊
  • 這兩頁的同一個區域位置不一致

Edit:知道答案就直接改 ​

已經確定要改成什麼的時候,別再讓 Agent 跑一輪。選中元素,直接改文字或者樣式屬性,存下來。

適合的場景:

  • 錯別字
  • 換一個更準的詞
  • 字號差一檔
  • 顏色要換成品牌色裡的另一個

這是全流程裡最快的一條路徑。deck 定稿前的最後半小時,大部分修改都應該在這裡發生。

一個使用順序 ​

從粗到細,一輪一個精度:

  1. 先跑一次「Critique」(如果介面裡有)。讓它自己按五個維度打分,拿到一份「保留 / 要改 / 順手能修」的清單。
  2. 對著清單用「Mark」處理版式問題。 位置、對齊、疏密,一次圈完,讓它統一改一輪。
  3. 用「Comment」處理元素問題。 素材、文案、細節,同樣一次掛完。
  4. 最後用「Edit」收口。 錯別字、詞、字號,自己動手。

倒過來做會返工:先改完錯別字,然後一次重排版把文案又沖掉了。

上臺前的最後一遍 ​

不管你用了哪些工具,定稿前把這份清單過一遍:

  • [ ] 所有文字都是真實文本,能選中
  • [ ] 沒有佔位符殘留(Lorem ipsum、[TOPIC]、「待補」)
  • [ ] 所有數字都能說出來源,示意資料都標了
  • [ ] 全屏模式下最小的字在投影距離上能看清
  • [ ] 每頁的核心資訊一眼能找到
  • [ ] 頁碼或者進度指示存在(長 deck 尤其需要)
  • [ ] 在真機真投影上完整走一遍

最後一條沒有替代方案。瀏覽器裡看著好好的東西,投影上偏色、掉幀、字太小,都是現場才會發現的。

常見坑 ​

坑表現怎麼辦
用重新生成改細節改一個詞,整頁重來,還改壞了別處細節用「Edit」
用文字描述位置來回好幾輪它還是沒找對用「Mark」圈出來
反饋只說不要什麼改出來還是不對說清楚要什麼
順序反了收完口又被重排沖掉從粗到細

下一步 ​

第 10 步 · 全域性動效與匯出 — 最後一步,也是最不能提前做的一步。

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