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第 6 步 · 只在講不清楚的地方加圖 ​

真素材放完之後,deck 可能還缺一些概念性的畫面。這些不是品牌素材,是用來幫觀眾理解一個點、營造氣氛、或者把抽象的東西變具體的圖。

這一步唯一的難點是剋制。

一條判據 ​

圖要解釋論點,不是裝飾頁面。如果一張圖沒有讓這個想法更容易理解,刪掉它。

這句話可以直接當驗收標準用。做完這一步,逐張問一遍:拿掉這張圖,這一頁的說服力會下降嗎?不會的話就是裝飾。

提示詞 ​

text
請通讀整份 deck,判斷哪些頁面加 AI 生成的配圖會讓演示更清楚或者
更有說服力。

要求:
1. 不要每一頁都加 AI 配圖。
2. 只在圖能幫助解釋一個想法、支撐一個論點,或者讓某個關鍵時刻
   更容易被記住的地方加。
3. 已經有足夠視覺內容的頁面不要再加。
4. 圖的風格要跟選定的 deck 風格保持一致。
5. 如果你能生成影像,就直接生成並插入 deck。
6. 如果不能生成影像,就把我應該拿去別的工具用的影像提示詞寫出來。

對於每一張你新增或者建議的圖,告訴我:
1. 頁碼
2. 這張圖的作用
3. 用的影像提示詞
4. 為什麼這一頁需要一張圖

最後那四問是重點 ​

要求它對每張圖給出「作用」和「為什麼這一頁需要」,等於逼它自己先過一遍那條判據。

實際用下來,你會看到有些理由寫得很勉強——「讓這一頁更生動」「增加視覺吸引力」這種。這些就是該刪的。理由寫得具體的,比如「這一頁在講三個系統之間的資料流向,純文字描述讀者要在腦子裡自己搭結構」,那就是該留的。

哪些頁真的需要圖 ​

情況為什麼圖有用
講一個抽象概念給它一個可以指著看的形狀
講一個流程或者系統空間關係比文字描述省力
講一個對比並排放比分兩段說清楚
一個情緒性的轉折點比如「這就是我們當時的處境」
全文字頁太多,需要換氣節奏問題,但要選在合適的位置

哪些頁不該加 ​

  • 已經有圖表的頁(圖表就是視覺內容)
  • 已經有真實截圖或者 logo 的頁
  • 資訊密度本來就高的頁
  • 純過渡頁(章節分隔頁有自己的處理方式)
  • 結論頁(應該是文字最有力量的地方)

風格一致性 ​

第 4 條那句「風格要跟 deck 保持一致」不是隨口一提。AI 配圖最容易暴露的問題就是風格漂移:第 3 頁是扁平插畫,第 7 頁是照片寫實,第 11 頁是 3D 渲染,放在一起像三份材料拼的。

一個實用做法是把風格約束寫得更死:

text
所有配圖統一用以下風格:[具體描述——比如「低飽和度、單色調、
有顆粒質感的抽象插畫,不出現人臉和文字」]。

先按這個風格生成一張,我確認之後再生成其餘的。

先出一張確認,再批量出,能省掉一輪返工。

如果你的 Agent 不能生成圖 ​

提示詞第 6 條會讓它把影像提示詞寫出來。拿這些提示詞去別的工具生成,再手動放回 deck。

OpenDesign 本身集成了影像生成能力(不同版本支援的模型不同,常見的有 GPT Image、Seedream、Nano Banana 這幾類),所以多數情況下第 5 條會直接生效。

常見坑 ​

坑表現怎麼辦
每頁都加了圖deck 變成圖冊「不要每一頁都加」留著,並指定最多幾張
風格漂移每張影像不同來源先定一張,確認後再批次
圖裡有文字AI 生成的文字通常是亂碼提示詞裡明確「圖中不要出現任何文字」
圖搶戲觀眾看圖不看論點縮小尺寸,或者移到頁面側邊
圖跟內容無關純氛圍按那條判據刪掉

一個數量參考

10 到 15 頁的 deck,真正需要 AI 配圖的一般是 2 到 4 頁。超過一半的頁面都有配圖,基本可以確定加多了。

下一步 ​

第 7 步 · 用 ECharts 把資料講成結論 — 有資料的頁面,圖表比配圖重要得多。

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