第 6 步 · 只在講不清楚的地方加圖
真素材放完之後,deck 可能還缺一些概念性的畫面。這些不是品牌素材,是用來幫觀眾理解一個點、營造氣氛、或者把抽象的東西變具體的圖。
這一步唯一的難點是剋制。
一條判據
圖要解釋論點,不是裝飾頁面。如果一張圖沒有讓這個想法更容易理解,刪掉它。
這句話可以直接當驗收標準用。做完這一步,逐張問一遍:拿掉這張圖,這一頁的說服力會下降嗎?不會的話就是裝飾。
提示詞
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請通讀整份 deck,判斷哪些頁面加 AI 生成的配圖會讓演示更清楚或者
更有說服力。
要求:
1. 不要每一頁都加 AI 配圖。
2. 只在圖能幫助解釋一個想法、支撐一個論點,或者讓某個關鍵時刻
更容易被記住的地方加。
3. 已經有足夠視覺內容的頁面不要再加。
4. 圖的風格要跟選定的 deck 風格保持一致。
5. 如果你能生成影像,就直接生成並插入 deck。
6. 如果不能生成影像,就把我應該拿去別的工具用的影像提示詞寫出來。
對於每一張你新增或者建議的圖,告訴我:
1. 頁碼
2. 這張圖的作用
3. 用的影像提示詞
4. 為什麼這一頁需要一張圖最後那四問是重點
要求它對每張圖給出「作用」和「為什麼這一頁需要」,等於逼它自己先過一遍那條判據。
實際用下來,你會看到有些理由寫得很勉強——「讓這一頁更生動」「增加視覺吸引力」這種。這些就是該刪的。理由寫得具體的,比如「這一頁在講三個系統之間的資料流向,純文字描述讀者要在腦子裡自己搭結構」,那就是該留的。
哪些頁真的需要圖
| 情況 | 為什麼圖有用 |
|---|---|
| 講一個抽象概念 | 給它一個可以指著看的形狀 |
| 講一個流程或者系統 | 空間關係比文字描述省力 |
| 講一個對比 | 並排放比分兩段說清楚 |
| 一個情緒性的轉折點 | 比如「這就是我們當時的處境」 |
| 全文字頁太多,需要換氣 | 節奏問題,但要選在合適的位置 |
哪些頁不該加
- 已經有圖表的頁(圖表就是視覺內容)
- 已經有真實截圖或者 logo 的頁
- 資訊密度本來就高的頁
- 純過渡頁(章節分隔頁有自己的處理方式)
- 結論頁(應該是文字最有力量的地方)
風格一致性
第 4 條那句「風格要跟 deck 保持一致」不是隨口一提。AI 配圖最容易暴露的問題就是風格漂移:第 3 頁是扁平插畫,第 7 頁是照片寫實,第 11 頁是 3D 渲染,放在一起像三份材料拼的。
一個實用做法是把風格約束寫得更死:
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所有配圖統一用以下風格:[具體描述——比如「低飽和度、單色調、
有顆粒質感的抽象插畫,不出現人臉和文字」]。
先按這個風格生成一張,我確認之後再生成其餘的。先出一張確認,再批量出,能省掉一輪返工。
如果你的 Agent 不能生成圖
提示詞第 6 條會讓它把影像提示詞寫出來。拿這些提示詞去別的工具生成,再手動放回 deck。
OpenDesign 本身集成了影像生成能力(不同版本支援的模型不同,常見的有 GPT Image、Seedream、Nano Banana 這幾類),所以多數情況下第 5 條會直接生效。
常見坑
| 坑 | 表現 | 怎麼辦 |
|---|---|---|
| 每頁都加了圖 | deck 變成圖冊 | 「不要每一頁都加」留著,並指定最多幾張 |
| 風格漂移 | 每張影像不同來源 | 先定一張,確認後再批次 |
| 圖裡有文字 | AI 生成的文字通常是亂碼 | 提示詞裡明確「圖中不要出現任何文字」 |
| 圖搶戲 | 觀眾看圖不看論點 | 縮小尺寸,或者移到頁面側邊 |
| 圖跟內容無關 | 純氛圍 | 按那條判據刪掉 |
一個數量參考
10 到 15 頁的 deck,真正需要 AI 配圖的一般是 2 到 4 頁。超過一半的頁面都有配圖,基本可以確定加多了。
下一步
第 7 步 · 用 ECharts 把資料講成結論 — 有資料的頁面,圖表比配圖重要得多。