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第 8 步 · 動效與 Three.js 的剋制用法 ​

deck 是 HTML 的,所以它能做傳統幻燈片工具做不了的事:粒子、3D 物體、有縱深的背景、空間感的運動。Three.js 能做這些,各種動畫庫能做入場、懸停、章節切換、重點強調。

這一步的全部難點在於知道什麼時候不用。

一條判據 ​

動效要讓演示更好記或者更好懂。不能讓幻燈片更難讀。

跟第 6 步的配圖判據是同一個邏輯:加進去的東西要為內容服務。區別是動效更容易過度,因為它做出來很爽。

提示詞 ​

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請掃一遍整份 deck,找出哪些地方加一點剋制的 Three.js 效果會更好。

只在 Three.js 能支撐這一頁的資訊時才用。

合適的用法:
1. 開場頁一個低調的動態背景。
2. 某個核心概念的 3D 隱喻。
3. 不影響可讀性的粒子氛圍。
4. 幫助解釋系統、網路或者流程的空間視覺化。

要求:
1. 不要每一頁都加 3D 效果。
2. 避免視覺噪音。
3. 保持文字可讀。
4. 保持效能合理。
5. 效果要跟 deck 的視覺風格一致。

更新完之後告訴我:
1. 哪些頁加了 Three.js 效果。
2. 加了什麼效果。
3. 為什麼它支撐這一頁。
4. 有沒有哪個效果為了清晰應該去掉。

最後那一問要認真看 ​

「有沒有哪個效果為了清晰應該去掉」——這句給了它一個自我否定的出口。實際用下來,它經常真的會指出一兩處。那些通常就是你自己看著也覺得彆扭的地方。

風格與用量的關係 ​

官方教程裡有一條很實用的判斷:

  • deck 本身已經很花的時候,3D 用得更少。 高飽和、高密度、強表情的風格,本身視覺負載已經滿了,再加 3D 就是噪音。
  • deck 本身很剋制的時候,一點動效能提氣。 極簡風格有空間容納一處低調的運動,而且對比之下效果明顯。

也就是說,動效的預算跟風格是反比的。選了大膽風格的人,這一步應該做得比別人少。

一個更實際的數量建議 ​

10 到 15 頁的 deck:

位置建議
開場頁可以有一處背景動效
章節分隔頁可以有一個統一的轉場處理
核心概念頁最多一頁值得一個 3D 隱喻
資料頁用圖表自己的入場動畫就夠,不要額外加
結論頁靜止。最後一頁需要的是重量,不是運動

總計一到三處。超過這個數,觀眾記住的會是效果,不是你的論點。

效能這件事 ​

第 4 條那句「保持效能合理」不是客套。Three.js 場景在演示筆記本上、外接投影時、螢幕共享時的表現差別很大。

上臺前必須實測:

  • [ ] 在你真正要用的那臺機器上跑一遍
  • [ ] 外接投影的情況下跑一遍(解析度變了,粒子數可能撐不住)
  • [ ] 如果要遠端共享螢幕,測一下會不會卡(這是最容易翻車的場景)
  • [ ] 電池模式下跑一遍(有些機器會降頻)

遠端共享那條尤其重要。本機流暢的粒子效果,經過影片編碼之後可能變成一片糊。

一個更保守的替代方案 ​

如果你不確定,用 CSS 動畫代替 Three.js。入場、淡入、位移這些用 CSS 就夠,效能穩定,在任何環境下都不會崩。

OpenDesign 本身也有基於 SVG + CSS 的動效技能,做出來的東西是純程式碼,能塞進 deck 也能塞進網頁,比 3D 場景省心得多。

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這一頁不要用 Three.js。用 CSS 動畫做一個剋制的入場:標題先出,
三個卡片依次跟上,間隔 120 毫秒,緩動用 ease-out。不要迴圈播放。

「不要迴圈播放」這句值得加。持續迴圈的動效在演講時會一直分散注意力。

常見坑 ​

坑表現怎麼辦
每頁都有 3D觀眾暈,筆記本發燙限定一到三處
文字壓在動態背景上讀不清加一層壓暗的遮罩,或者把文字移開
效果一直在動講話時觀眾在看背景要求動效播完就停
投影上掉幀現場尷尬上臺前在真機真投影上測
風格已經很花還加 3D視覺過載按風格反比原則,減量

下一步 ​

第 9 步 · Comment / Mark / Edit 精修 — 大結構定了,接下來是收細節。

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