第 4 步 · 對著參考圖找差距
不要說「再好看一點」。讓它把生成出來的 deck 和參考圖並排比較,自己診斷差在哪,然後直接改。
官方教程裡有一句話值得單獨拎出來:這個自我對照的迴圈,往往就是 deck 從「生成的」變成「設計過的」那一刻。
為什麼這一步這麼管用
「再好看一點」是一句沒有參照物的話。模型只能猜你指的是哪一維——是配色?是間距?是字型?猜錯了你還得再說一次。
給它一個參照物,問題就變成可診斷的:這裡的字號對比是 1.4 倍,參考圖是 3 倍;這裡每頁留白一樣多,參考圖有疏有密。有具體差距,就有具體改法。
這也是為什麼第 1 步一定要留下那張參考圖。它不只是選風格用的,它是整個流程後半段的標尺。
提示詞
text
這是最初那張參考圖。
請把當前的 deck 和這張參考圖做對比。
重點看:
1. 版式結構
2. 字型的字號階梯與性格
3. 配色
4. 間距與對齊
5. 視覺層次
6. 質感、縱深與氛圍
7. 每一頁是否像屬於同一套設計系統
不要只告訴我差在哪。請直接把 deck 改好。
呼叫你全部的設計和編碼能力去補上這個差距,同時保持 deck 可讀、
可編輯。
改完之後總結:
1. 你改了什麼。
2. 哪幾頁改善最大。
3. 哪些地方還需要人工複核。七個維度為什麼是這七個
這七條覆蓋了「看起來是設計過的」和「看起來是拼出來的」之間的全部差別:
| 維度 | 差的時候是什麼樣 |
|---|---|
| 版式結構 | 每頁都是標題加正文,沒有版式變化 |
| 字號階梯與性格 | 標題和正文只差一點,沒有對比 |
| 配色 | 用了參考圖的色,但比例不對,主色變點綴 |
| 間距與對齊 | 元素各自為政,沒有共同的基線 |
| 視覺層次 | 三個東西一樣重,觀眾不知道先看哪個 |
| 質感與縱深 | 全平,參考圖有噪點、有漸層、有陰影 |
| 同一套系統 | 第 3 頁和第 8 頁像兩個人做的 |
最後一條是最常出問題的。AI 生成多頁內容時容易每頁各自最佳化,結果整體不像一份東西。
「不要只告訴我差在哪」
這句必須留著。
不加的話,多數 Agent 會給你一份診斷報告,然後停在那裡等你說「那你改吧」。這一來一回既浪費時間也浪費額度。
「保持可讀、可編輯」
也必須留著。
放開手讓它「呼叫全部能力」的時候,有兩種典型的過度發揮:把文字轉成圖片以獲得更精確的排版控制,以及堆砌視覺效果到文字讀不清。這半句是給它劃的邊界。
改完之後看什麼
它給的那份總結裡,第 3 條「哪些地方還需要人工複核」最值得看。那通常是它自己也沒把握的地方。
然後自己過一遍:
- [ ] 整體是不是更接近參考圖的氣質了
- [ ] 有沒有為了像參考圖而犧牲可讀性(字太小、對比度不夠)
- [ ] 有沒有哪一頁被改壞了
- [ ] 文字還是不是真實文本
- [ ] 疏密有沒有變化,還是仍然每頁一個樣
可以跑第二輪
這一步可以重複。第二輪的提示詞可以更聚焦:
text
再對比一次。這一輪只看兩件事:
1. 字號階梯。參考圖裡標題和正文的對比比現在強得多,請把這個
對比拉開,正文可以更小,標題可以更大。
2. 疏密。現在每頁資訊密度一樣。參考圖裡有滿頁也有幾乎空白的頁,
請按內容重要性重新分配,讓關鍵頁留白更多。
其餘不要動。「其餘不要動」這句很有用。不加的話,第二輪可能會順手把第一輪的成果也重排一遍。
常見坑
| 坑 | 表現 | 怎麼辦 |
|---|---|---|
| 只診斷不動手 | 收到一份報告 | 「不要只告訴我差在哪」那句留著 |
| 改完文字變圖片 | 選不中、改不了 | 補一句「所有文字保持為真實文本節點」 |
| 越改越花 | 裝飾蓋過內容 | 明確說「優先順序是可讀性高於視覺衝擊」 |
| 一輪改太多 | 有的頁改好了有的改壞了 | 分輪,每輪聚焦一兩個維度 |
下一步
第 5 步 · 換上真的 logo 與素材 — 視覺到位了,接下來是可信度。